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2020季前玩法总结:风龙土龙属性大改

访客4年前 (2019-10-24)lol2280

拳头在2020赛季地图中重整了以往的元素,加入了更多元素拳头思路是想通过地图元素的丰富和良好的互动性,使得游戏玩法出线新的变化。但是拳头在这份相对冗长的介绍资料中也透露出一个态度,那就是既要带来改变,也要踩好刹车,以防失控。今天主要总结拳头关于元素崛起概念下的小龙属性和地图环境变化。

炼狱峡谷与火龙

在第三条龙出生前峡谷地形和元素会改变,如果第三条是火龙,那么buff营地草丛烧毁,并且营地地形裂开,同时龙坑内变为熔岩领地,龙坑墙壁也将裂开。拳头的介绍依然不算详尽,猜测也许龙坑内有灼烧伤害,地形改变会带来更多的互动。火龙属性百分比的额外AD或AP伤害。

海洋峡谷和水龙

海洋亚龙带来生机,草丛会继续生长,龙坑附近也长出草丛,周围环境变成河道,每片草丛都将长出蜜饯果实。总体情况就是,更多的草丛带来隐藏和伏击的可能,预测野区争夺将更加复杂,野区视野将更加重要。水龙的属性是每秒回复一定百分比的已损失生命值。

云端峡谷和风龙

个人认为与云端峡谷对应的龙应该叫做云龙,因为它的属性大改了。云端峡谷加入了气流的元素。预测气流带来的移动速度提升会非常明显,也许拳头后续要根据实际情况再调整。云龙属性是带来终极技能冷却减缩。

山脉峡谷和土龙

土龙也应该换个名字了,山龙更为合适。山脉峡谷会带来地震般的地壳运动,实际应该是地形改变,地图上会长出致命的咽喉地带和埋伏点,尤其是龙坑附近。卡视野与布置视野在这里将非常重要,完美AOE团战更可能在这里出现。山龙属性是带来百分比的护甲和魔抗,由此可见此龙叫做山龙更合适。

关于元素峡谷,拳头的想法是尽量分化不同属性龙之间的影响,比如劣势方仍然可以很好的去利用云龙,比如优势拿到了很多资源,但是也不一定会在龙区的博弈中完全碾压实际上就是给劣势方翻盘机会,让优势方更有动力去争夺资源,反例则是过去相对平庸的风龙和水龙。当然,这是拳头的想法,也许平衡性还是会受影响,并且不好控制

总结

第一,大量元素带来改变,对局内的对战互动更加频繁,更加体现策略性。

第二,新版元素峡谷的视觉特效一定会更好,环境和建筑会更加有质感,比如不同元素峡谷中的环境变化。

第三,拳头在通过重整元素和加入更多元素的方式,来逐渐引入天气系统

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